张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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昨天情人节,晚上一直没时间日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动

LeeTGame:【Lee哥】只会美术,编程怎么解决?试试下面的方案! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长代码怎么办?这个视频和大家分享一些解决办法

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

小组帖子:大四学生,想做策划或者文案,看看有没有人收留

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虽然因为想做游戏学的计算机,但是发现完全没有那方面天赋,而且后来才发现自己其实更想做策划或文案这方面“玩家讲个故事……”,想以这种感觉策划或者文案如果感兴趣可以找我聊聊(看看我或我的故事符不符合你们的预期)QQ:1019811515……同样是不相关专业,但是想尝试文案 linxiaocheng: 我觉得你主要得放点你的作品或者说你擅长的类型吧

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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声明:1.推荐原型程序和需要高效实现东西的人,比如毕业设计,或者体量不是特别巨大的游戏,有很高职业追求的程序员绕道……然后同事搞了个MMO框架过来:“这就是我搞来的尚方宝剑!”……githubDesktop+gitHub 界面简洁,菜鸡优选插件如果实在觉得自己驾驭不了或者觉得浪费时间轮子的功能

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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声明推荐原型程序和需要高效实现东西的人,比如毕业设计,或者体量不是特别巨大的游戏,有很高职业追求的程序员绕道……然后同事搞了个 MMO 框架过来:“这就是我搞来的尚方宝剑!”……githubDesktop + gitHub 界面简洁,菜鸡优选插件如果实在觉得自己驾驭不了或者觉得浪费时间轮子的功能

漩涡小子:关于游戏

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今年对我来说很重要,第一次接触游戏开发,代码,做游戏的制作,希望有朝一日能完成自己的游戏作品分享大家

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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1、怎么写包括对话在内的一切文字?2、不要扣字、要快速地用“版本”的概念来迭代。……一个很酷炫的招式起名,一把武器起名,一套玩法系统起个名字……等等。还有他们的介绍。……之前说什么来着,怎么写台词是吧?一是要少

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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视觉小说对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……最终决定用你推荐的Siphonink了,单单用与中文对话文本很合适

Esther的游戏手札:#96~100

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有一件事倒是可以分享想做游戏的朋友:市面上的游戏类书籍,几乎都在围绕当代电子游戏的客观属性谈如何做游戏……,多想想其他学科是怎么说的。”……#99工业化、或者说制式化的游戏,行业带来的最大冲击并不在游戏内容上,而在创作形式:在“游戏天性”主导的时代

版本:Early Access


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